Phones
หน้าแรก
Stock
เศรษฐกิจมหภาค
แบงก์ - Finance
อสังหาริมทรัพย์ - Marketing
ประกัน - ท่องเที่ยว
Variety
สกู้ป พิเศษ
SET
RT แย้มผลงาน Q2 สุดแกร่ง ทยอยบุ๊กรายได้ 31โครงการ
MAI
FLOYD โชว์กำไร Q1/69 โต 133.90%
IPO
ก.ล.ต. นับหนึ่งไฟลิ่ง “QUICK” ลุยแผนเข้า mai
บล./บลจ
SCB WEALTH แนะกลยุทธ์ลงทุนรับมือ ศก.โลกผันผวน
เศรษฐกิจ-การเงิน-การคลัง
โกลบอลมาร์เก็ตส์ กรุงศรี ส่องกรอบเงินบาท 32.00-32.75 บ./ดอลลาร์
การค้า - พาณิชย์
“พาณิชย์” บุกแคนาดา ส่งข้าวไทยลุยงาน ‘SIAL Canada 2026’
พลังงาน - อุตสาหกรรม
BWG ไตรมาส 1/69 โกยรายได้ 685.41 ลบ. กำไรพุ่ง 81%
คมนาคม - โลจิสติกส์
ไทยพาร์เซิล EBITDA เพิ่มกว่า 5 เท่า หลังรวม FT-CPC
แบงก์ - นอนแบงก์
BAY ลุ้นสินเชื่อรายใหญ่ฟื้นตัว อัพเป้าหนุนธุรกิจเพื่อความยั่งยืน 3.5 แสนล.
ไฟแนนซ์ - ลิสซิ่ง
MTC ไตรมาส 1/69 พอร์ตสินเชื่อโต 9.80% ทะลุ 1.83 แสนล.
SMEs - Startup
READY ปักหมุดกลยุทธ์ E-Commerce เปิดตัว “AI WebMax”
ประกันภัย - ประกันชีวิต
ไทยประกันชีวิต ไตรมาส 1/69 กำไรสุทธิ 3,267 ล้านบ. โต 21.8%
รถยนต์
ออโตคอร์ป โฮลดิ้ง ไตรมาส 1/69 กำไรสุทธิ 10.08 ล้านบ.
ท่องเที่ยว
AirAsia MOVE มอบสิทธิเปลี่ยนเที่ยวบินฟรี 1 ครั้ง
อสังหาริมทรัพย์
ORN ผลงาน Q1/69 รายได้โต 14.51% ตุน Backlog 4,224 ล้านบ.
การตลาด
88TH จับมือ “หนุ่ม กรรชัย” เสิร์ฟผลิตใหม่ “LYO MY LUMI HAIR OIL”
CSR
READY ปักหมุดกลยุทธ์ E-Commerce เปิดตัว “AI WebMax”
Information
EXIM BANK ร่วมยินดีกรมเจรจาการค้าระหว่างประเทศ ครบรอบ 84 ปี
Gossip
CHAO เข้าร่วม Earnings Call (OPPDAY)
Entertainment
ทีทีบี จัดกิจกรรม fintalk “ปลดล็อกสกิลลับ รับรายได้เพิ่มทุกเดือน”
สกุ๊ป พิเศษ
ศุภาลัย ปลุกกระแสแบรนด์ “KRAM” รุก 3 หัวเมืองท่องเที่ยว
กรุงไทยแนะจับตาตลาด Esports ไทย เติบโตทะลุแสนล้านในปี 70
2022-10-10 19:36:26
434
sharer
นิวส์ คอนเน็คท์ - ศูนย์วิจัย Krungthai COMPASS ชี้การแข่งขัน Esports เป็นหนึ่งในธุรกิจดาวรุ่งที่ได้รับความนิยมระดับโลก ส่งผลให้ตลาด Esports เติบโตได้อย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และมีแนวโน้มขยายตัวต่อเนื่องในอนาคต สร้างโอกาสในการต่อยอดทางธุรกิจให้กับผู้ประกอบการผ่าน Business Model ในรูปแบบต่างๆ
เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2565 ดร.พชรพจน์ นันทรามาศ ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการใหญ่ และ Chief Economist ธนาคารกรุงไทย จำกัด (มหาชน) หรือ KTB เปิดเผยว่า Esports เป็นที่นิยมมากขึ้นในสังคมไทย สะท้อนจากการประกาศราชกิจจานุเบกษาให้ Esports เป็นกีฬาอาชีพเมื่อเดือนก.ย.64 หรือการที่ Esports ถูกบรรจุเป็นหนึ่งในกีฬาที่ใช้ในการแข่งขันซีเกมส์และเอเชียนเกมส์ ซึ่งทีมชาติไทยสามารถคว้าเหรียญทองในการแข่งขัน ROV มาได้ในการแข่งขันซีเกมส์เมื่อเดือนพ.ค.65
ทั้งนี้ ตลาด Esports มีปัจจัยหนุนและมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก จากการเติบโตของจำนวนผู้เล่นและผู้ชม ที่คาดว่าใน 5 ปีต่อจากนี้จะพุ่งขึ้นไปอยู่ในระดับ 18.7 ล้านคนและ 10.7 ล้านคน อีกทั้งยังได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐผ่านสิทธิประโยชน์ด้านภาษี รวมถึงการเข้าถึงแหล่งเงินทุน นอกจากนี้ ภาคการศึกษายังสนับสนุนการเพิ่มแรงงานทักษะผ่านการเปิดหลักสูตรการเรียนการสอนใหม่ๆที่เกี่ยวข้องกับ Esports มากยิ่งขึ้น ทำให้ประเมินว่า มูลค่าตลาด Esports จะเติบโตจาก 37,600 ล้านบาทในปี 65 ขึ้นไปอยู่ที่ 108,000 ล้านบาท ในปี 70 หรือเติบโตราว 3 เท่าจากมูลค่า ณ ปัจจุบัน
นายกฤชนนท์ จินดาวงศ์ นักวิเคราะห์ ศูนย์วิจัย Krungthai COMPASS กล่าวว่า ธุรกิจที่จะได้ประโยชน์จากการเติบโตของตลาด Esports ไทยระลอกแรกคือ ธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรง เช่น ธุรกิจทำทีม Esports ธุรกิจจัดงานแข่งขัน และธุรกิจพัฒนาเกม ส่วนธุรกิจที่จะได้ประโยชน์ในระลอกถัดมาคือ ธุรกิจอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องแต่สามารถเข้ามาเจาะตลาด Esports ผ่านการพัฒนาสนามแข่งขัน หรือการเป็นผู้สนับสนุนเพื่อโปรโมทแบรนด์สินค้า
อย่างไรก็ตาม การลงทุนก่อสร้างสนามแข่งขันเป็นธุรกิจ ต้องใช้เงินทุนสูงจึงควรมีการศึกษาความเป็นไปได้ในการลงทุนอย่างรอบคอบ โดยปัจจัยที่จะทำให้ธุรกิจสนามแข่งขันประสบความสำเร็จคือ ต้องทำให้สนามแข่งขันถูกใช้งานบ่อยครั้งที่สุด ผ่านการร่วมมือกับผู้จัดงานแข่งขัน ส่วนการเข้ามาเป็นผู้สนับสนุนการแข่งขัน Esports ก็เป็นประเด็นที่น่าสนใจ เนื่องจากผู้ชม Esports ในไทยมีฐานที่ค่อนข้างใหญ่และเป็นกลุ่มมีกำลังซื้อ อีกทั้งยังมีการศึกษาว่าผู้ชม Esports ส่วนใหญ่กว่า 60% มีความรู้สึกที่ดีต่อแบรนด์สินค้าที่เข้ามาสนับสนุนการแข่งขัน และมีโอกาสนำไปสู่การตัดสินใจซื้อต่อไป
ด้านนายกณิศ อ่ำสกุล นักวิเคราะห์ ศูนย์วิจัย Krungthai COMPASS กล่าวว่า การเติบโตของตลาด Esports ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจในแวดวงเดียวกันเท่านั้น แต่ธุรกิจแบบดั้งเดิม หรือ Traditional Business ก็สามารถใช้ Esports เป็นเครื่องมือในการส่งเสริมให้ธุรกิจเติบโตได้เช่นกัน โดยเฉพาะในภาคการท่องเที่ยวที่เริ่มมีกรณีศึกษาทั้งในต่างประเทศและในไทย
ทั้งนี้ การแข่งขัน The R6 Raleigh Major ที่เมืองราลี สหรัฐอเมริกา เป็นตัวอย่างที่ชี้ให้เห็นว่า Esports ช่วยกระตุ้นการท่องเที่ยวได้ จากการแข่งขันดังกล่าวมีผู้เข้าชมวันละ 2,600 คน โดย 70% เป็นผู้ชมจากต่างรัฐ หรือต่างประเทศ ทำให้ธุรกิจต่างๆ ในเมือง อาทิ โรงแรม ร้านอาหาร และธุรกิจรักษาความปลอดภัยต้องจ้างพนักงานเพิ่มขึ้นกว่า 1,000 ตำแหน่ง สามารถสร้างเม็ดเงินหมุนเวียนได้ถึง 1.45 ล้านเหรียญสหรัฐฯ เช่นเดียวกับการแข่งขัน Thailand Esports Championship ปี 65 เมื่อเดือนก.ย.ที่ผ่านมาที่หาดใหญ่ จ.สงขลา มีนักกีฬาและนักท่องเที่ยวเดินทางมาถึง 20,000 คน และสามารถสร้างเงินหมุนเวียนให้กับธุรกิจโรงแรมและร้านอาหาร 60-70 ล้านบาท คิดเป็นผลทวีคูณต่อระบบเศรษฐกิจกว่า 2 เท่า เมื่อเทียบกับเงินลงทุนจัดงานที่ 30 ล้านบาท
RT แย้มผลงาน Q2 สุดแกร่ง ทยอยบุ๊กรายได้ 31โครงการ
BKIH ไตรมาส 1/69 กำไรสุทธิเติบโต 102% ปันผล 9 บ./หุ้น
TEGH ลุยปั๊มรายได้ปี 69 แตะ 22,000 ล.
EKH โชว์ศักยภาพ Q1/69 รายได้รวมพุ่ง 319 ล้านบ.
EA ไตรมาส 1/69 กลับสู่กำไร - EBITDA ปกติแตะ 1,896 ล้านบ.
BKGI งบสวย Q1/69 กำไร 31.23 ลบ. เพิ่มขึ้น 285%